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时间:2026-10-02 20:32:22 来源:网络整理 编辑:休闲
《光与影:33号远征队》可以说是2025年最大的黑马之一。这款由Sandfall Interactive打造的处女作——JRPG横扫各大颁奖典礼,迅速积累起庞大的粉丝群体。那接下来做新作是不是压力山大
《光与影:33号远征队》可以说是光影2025年最大的黑马之一。这款由Sandfall Interactive打造的号远后开会迎合粉处女作——JRPG横扫各大颁奖典礼,迅速积累起庞大的征队作粉丝群体。那接下来做新作是成功不是压力山大?开发者的回答是:压力难免有一点,但他们依然会坚持“做自己觉得酷的发团东西”,而不是队下待被粉丝期待牵着走。

在接受《Edge》杂志第419期采访时,丝期Sandfall Interactive首席运营官兼制作总监François Meurisse表示,光影面对粉丝和媒体对下一部作品的号远后开会迎合粉期待,他“确实能感觉到一点压力”,征队作但“这对我们来说并不是成功最重要的事情”。
他进一步解释道:“我们会有足够的发团时间,真正专注于下一款游戏。队下待我们脑海里已经有一些非常棒、丝期让人兴奋不已的光影想法想去探索,而且这一次的起点已经不一样了。团队本身也多了五年的经验积累,所以也许我们能做出更厉害的东西。”
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也表达了类似的看法。她坦言自己“有点取悦型人格”,所以心里难免会想到:现在他们已经拥有大量粉丝,而粉丝也对游戏抱有各种期待和情感。
她承认:“如果我说自己完全没有考虑过这些,那肯定是在撒谎。”但她随即补充道:“在创作层面,我们一直把‘自己的品味’当作北极星——也就是我们觉得什么是酷的、什么是我们自己喜欢、想看到的东西。我看过太多电视剧和书籍,为了取悦更多人而不断妥协,结果反而丢失了作品最核心的灵魂。所以我们觉得,必须相信自己的直觉,继续相信工作室背后的整体愿景。”
事实也证明,这种做法在《光与影:33号远征队》身上是奏效的。在2025年金摇杆奖和TGA(The Game Awards)斩获大量奖项后,创意总监Guillaume Broche曾透露,在游戏发售前,团队内部普遍认为:“它不会成为爆款,但会很酷。”他形容那种感受时说:“当你把自己的心血完全交给世界,而世界又用如此多的爱回馈你,那种感觉真的很奇妙。”
未来,Sandfall Interactive无疑会被更多人关注,但也希望他们能继续保持那份,让《光与影:33号远征队》脱颖而出的创作火花。
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