您的当前位置:首页 > 综合 > 日式恐怖游戏《非我:择谁》公布 被四个灵魂附身的美少女 正文
时间:2026-10-03 06:45:26 来源:网络整理 编辑:综合
集英社游戏宣布了新作《非我:择谁UN:Me)》アンミー),Steam商店页正式公开,计划于2026年发售。本作是在海外的展示活动“TGA版:游戏开发者日”上首次亮相。该活动专门用于向全球首次公开独立游
集英社游戏宣布了新作《非我:择谁(UN:Me)》(アンミー),日式Steam商店页正式公开,恐怖计划于2026年发售。游戏
本作是非择附身在海外的展示活动“TGA版:游戏开发者日”上首次亮相。该活动专门用于向全球首次公开独立游戏,公布本次是灵魂为了配合将于2025年12月12日举办的“The Game Awards”而推出的特别版。

《非我:择谁》是一款操控寄宿着四个灵魂的少女,从诡异的日式精神迷宫中寻求逃脱的冒险游戏。主题为“焦虑”,恐怖游戏设计旨在表现人类本能所感受到的游戏“令人不安的东西”。
从宣传片来看,非择附身有护士登场,公布建筑内部是灵魂白色且无机质的空间,还有看似停尸间的少女场景,因此可以推测医院将是日式游戏的主要舞台之一。不过,出现的护士本身就带着诡异感。另外,还有头部长成花的人(?)、满身是血的少女等角色登场,毫无疑问整个空间都弥漫着难以理解的怪异氛围。
寄宿在少女体内的灵魂各自都声称“这就是我的身体”,而哪个才是真正的灵魂尚不清楚。玩家需要通过与灵魂对话,一边逐步“删除”灵魂,一边尝试逃离这座奇妙而荒诞的精神迷宫,这便是本作的主线。
每个灵魂都有不同的特长,当前哪一个灵魂浮现,将决定玩家能采取的行动。不过灵魂并不能由玩家自由切换,而是会无视玩家意愿自行变化。玩家必须在“灵魂何时切换不得而知”的不安之中继续推进游戏。
此外,每个灵魂都背负着不同的创伤。因创伤不同,他们所感知的恐惧也会有所差异,这种情绪的波动将会改变玩家眼中看到的世界。
灵魂选择的关键,是与它们的对话。通过迷宫中获得的特殊道具可以与灵魂交流,并从中获取零碎信息与提示。玩家需要依靠这些信息来判断取舍。一个身体只能容纳一个灵魂——留下哪一个?消除哪一个?这是一个极为沉重的选择。
如果你被这种艺术感十足却不安的视觉风格,以及以“焦虑”为核心的剧情吸引,不妨将它加入愿望单。









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